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登録日:2010/03/18(木) 21 31 32 更新日:2024/06/23 Sun 02 52 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1000回遊べるRPG 1995年 DS SFC おにぎり ゲーム スーパーファミコン チュンソフト テーブルマウンテン ニンテンドーDS ローグライク 不思議のダンジョン 風来のシレン 黄金郷 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』は1995年12月1日にチュンソフトから発売されたスーパーファミコン用ダンジョンRPG。 2006年12月14日にはニンテンドーDS版『不思議のダンジョン風来のシレンDS』が発売され、 2007年7月24日からはSFC版がWiiのVCで配信された。 CM つ ぼ (呪文)…あら~出現!! (何か投げる) マム~! お竜よ! オヤジ戦車! TRAP! 『トルネコの大冒険』に続く、1000回遊べるRPG第二段! テーブルマウンテンを目指せ~!! (奔走するシレン一行の下敷きになる) 不思議のダンジョン2 風来のシレン 12月1日新発売!! スーパーファミコン用ソフト ガイバラが壺芸を披露すると、シレン一行が現れ冒険に出るという内容のCGアニメCM。 声の出演:八奈見乗児、小野綾子、中村大樹、田中秀幸。 ■概要 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』に続くチュンソフトのダンジョン探索型ローグライクRPG、要は『不思議のダンジョン』シリーズの第2弾であり、「風来のシレン」シリーズの1作目に当たる。 『トルネコ』が『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』のスピンオフ作品であり世界観も概ねそちらから引き継がれているのに対し、こちらは完全オリジナルの世界観にて展開される。 世界観は新規の和風ものとなり、木と土で出来た家々に和装の人々が暮らしている。…が、そこにドレインバスターやドラゴンといった単語も普通に出てくるのでカオス気味。 和風なので食料はおにぎり。あと「肉」も出てくる(後述)。 2004年12月15日には小説版『風来のシレン 黄金郷アムテカに舞う花』が発売された。 ■システム 基本的なゲーム性は『トルネコ』と一緒だが、本作では複数のダンジョン(MAP)から構成されており、閉鎖空間ではないダンジョンも存在する。 勿論、入る度に地形やアイテムが変わるシステムはそれらのダンジョンでも健在であり何度でも楽しめる。 登場するモンスターは勿論本作オリジナルながらいずれもユニークな見た目と特徴を有している。 本作からモンスターにもLvUPで外見(色)が変化するという特性が付与され、LvUPによって特殊能力が追加・変化するものも。 また、壺や店、装備合成システムが追加され、より戦略性が高まった。 新ギミック「壺」と「肉」は手持ちと状況次第で無限ともいえる応用ができる画期的アイディアで、本作の大きな魅力である。 壺 アイテムを入れることができる。単純にアイテム枠の節約になるだけでなく、入れることでアイテムが変化したり倉庫に自動的に送られる(つまり貴重品をノーリスクで持ち帰れる)という壺も。 基本的には一度アイテムを入れると壺を投げて割らない限りは取りだせないが、「保存の壺」だけは自由に取り出しができ、おにぎりなどを入れておくとでろでろの罠にかかっても腐らない。 イベントを進めると解禁される「合成の壺」は武器同士、盾同士を合成してパワーアップする、同じ杖同士を合成して使用回数を増やすというもので、後のシリーズでも定番となった。 また、アイテムは入れられないが「押す」事で効果を発揮する壺もある。 壺の中身が全て「背中」になっており初見さんはギョッとする事請け合い、これを押すと効果が起きるというもの。「ツボは押すもの」という駄洒落だが、これが「壺にも別カテゴリがある」というゲーム的意味を生み出した。 モンスターの肉 食べると満腹度が少し回復し、更にそのモンスターに変身できる。 攻撃力やHPは元のステータスを引き継ぐが、特殊能力を持つモンスターであればその能力を行使することが可能。 例えば矢を放つボウヤーの肉であれば自身も無限に矢を撃てるのだが、それによって矢を限界まで地面に落としてから回収すれば……とは誰しもが考えるだろう。 また、モンスターの肉を別のモンスターに投げてぶつければそのモンスターに変身させられる。弱くて特殊能力のないモンスターの肉も一種の単体除去になるわけで、極めて高い利用価値がある。 イベントを進めることで解禁される「ブフーの杖」を使うと(杖が効かないモンスター以外は)一発でモンスターの肉に変えることが可能。また後述の食神のほこらで持たされる「ブフーの包丁」でモンスターを倒すと一定確率で肉が得られる。 それらのイベント以前にもお店で稀に販売されており、「これは何だ?」とプレイヤーの期待(と不安感)を高める。 店 ダンジョンとダンジョンの合間に挟まる街や村(こちらは確定。ただし置いてある品物は変化する)、そしてクローズドダンジョン内部にランダムで出現する。 お金を払ってアイテムを購入したり、不要なアイテムを売却することが可能。 そして手を尽くせばそれらのアイテムをくすねることもできるのだが、怒れる店主の頭突きや、無数に現れる番犬や盗賊番の猛攻で昇天する風来人が後を絶たない。 ちなみにシステムの都合上、ダンジョン内より町や村の店の方がコソ泥しやすい。 ■バランス調整 メインダンジョンの「テーブルマウンテン」はそこまでに複数のダンジョンと町や村を経由していくという作りになっており、 途中の町や村にも小さいが倉庫があるため鍛えた武具や貴重なアイテムをそこに仕舞いつつ、途中のサブイベントをクリアしながら何度も倒されつつテーブルマウンテンの頂きに挑むという流れになっている。 最初の村にはチュートリアル(1度の挑戦につき1回挑め、クリアするとアイテムが貰える)となる「フェイの問題」がある他、レベルは1のままだが途中の町までショートカットできる飛脚などもあるので、 前作と比較するとボリュームは大きいがとっつきやすくなっている。 クリア後のお楽しみであるダンジョンも複数存在するが、こちらのゲームバランスはやや極端。 俗に「36階の壁」と呼ばれる地下36階での急激な敵の強化(35階までの敵と比べ、攻撃力が3倍弱になる)、 スカイドラゴン・かすみ仙人のアウトレンジ砲撃や黒豚ことデブートンのハメで逃げる事も困難な46階の恐怖、 逆にそれさえ対策できれば99階まで代わり映えしない…という構造は反省点となり、シレン2に活かされる事になる。 一方で妖怪にぎり変化やおばけ大根、ガイコツ魔道などアイテムを伴うモンスターが序盤から豊富なためパターン化がやりやすく、 高難易度ダンジョンでも序盤をある程度戦える仕様になっており古のRogueなどと比べると運ゲー理不尽感がかなり軽減されている(*1)。 不思議のダンジョンシリーズのいずれもそうだが、本作も発売から25年を経てなおおかしな事をやり続けるプレイヤーが存在する。 SFC終盤のゲームということや独自の不思議のダンジョンシリーズということもあってか内部的にかなり面白いことをやっているらしく、その最奥は遥かに見えない。 ■あらすじ 黄金のコンドルが棲むところ… そこには、幻の黄金郷があるという この黄金郷を求め旅を続ける、風来人(ふうらいにん)と呼ばれる男達がいた 風来人シレンが黄金のコンドルが棲むと言われる、幻の黄金郷の伝説を求めて未だ未踏のテーブルマウンテンを登頂する。 ■ダンジョン 前述の通り洞窟ダンジョンのほか林や峠など屋外フィールド、さらには集落や町が登場し、旅の途中での体力回復・アイテムの購入ができるようになった。 ・テーブルマウンテン(30階) こばみ谷とも呼ばれる。 屋外エリアのシャッフルダンジョンと、ネブリ山の廃坑・テーブルマウンテン山中のランダムダンジョンで構成される。 村や集落ではイベントが発生し、仲間が増えたり新たな店が出現したりする。 本作にはいわゆるチュートリアルダンジョンが存在せず、いきなり本格ローグライクであるこのこばみ谷から冒険が始まる。チュートリアルに該当するシステムはあるのでご安心を。 30階にいるボス、魔蝕虫を倒せばクリア。 これをクリアしないと他のダンジョンはプレイできない。 DS版では途中まで往復が可能。 ちなみにゲームバランスとしては何度も繰り返し挑んで走破を目指すというものになってはいるが、システムを熟知したプレイヤーとそれなりの運を引き寄せられれば一発突破が可能。 このためテーブルマウンテンRTAなどもよく行われている。 ダンジョンを1つ制覇するだけで本編クリアとなる、不思議のダンジョンシリーズの中でも珍しい作品である。 ・掛軸裏の洞窟(99階) モンスターをワナに掛けることができ、自分はワナにかからなくなるようになる装備品「ワナ師の腕輪」を装備して進めるダンジョン。 自分の戦力は低く、必然的にダンジョンのワナを利用して逃げ回るプレイになる。 16F以降にいるガイバラに話しかければクリアだが、無視して潜り続けることも出来る。 アイテムが乏しく、このワナダンジョンで99階に到達するのは至難の業。 盾を強化するために数々の芸術的アイディアが考え出されたが、それらのテクを駆使してカンスト盾を作ってもなお殺される事がある。 特に46階以降のかすみスカイ発狂(大きな部屋で、無限射程のかすみ仙人とスカイドラゴンに一方的に撃たれる状態)にハメこまれると絶望的。 なおガイバラが絡むダンジョンなので、彼のサブイベントをクリア(合成の壺を入手)するまではテーブルマウンテンを走破しても出現しない。 普通にプレイしていれば自然と達成できている(後述の食神のほこらと違いランダム要素がないため)が、早解きの場合はその限りではないだろう。 ・食神のほこら(99階) モンスターに変身できる肉をメインに使って進めるダンジョン。 一定の確率で倒したモンスターを肉にする「ブフーの包丁」を最初から装備した状態から始まる。 武器はブフーの包丁以外落ちておらず攻撃力には不安が残るが、実質無限に手に入るモンスターの肉をフル活用して突破していくことになる。 25F以降にいるナオキに話しかければクリア。無視して潜り続けることも出来る。 肉が強いので99階アタックの難易度は掛軸裏の洞窟と比べればマシ。 だからといって凶悪な難易度に変わりはないが、このダンジョンに「永住」する狂人も少なからずいるらしい。 ちなみにブフーの包丁は本作では(強制装備ダンジョン以外での)確率破損がないため、持ち帰ってメイン武器に合成すればこばみ谷のモンスターに限定されるものの肉を量産できるようになる。 こちらもブフーの杖を解禁するまではテーブルマウンテンを走破しても出現しない。 ・フェイの最終問題(99階) 掛軸裏の洞窟、食神のほこら、フェイの問題全問をクリアすると現れる最終ダンジョン(DS版では掛軸裏と食神は一回ずつプレイするだけで可)。 杖・壷・腕輪のほか、草・巻物までもが未識別状態で登場する。 要は「もっと不思議のダンジョン」 序盤こそ運の要素が強いものの、あらかた識別ができた中盤以降は豊富な種類の道具をどれだけ活用できるか、真の実力が問われる。 地下60階から始まる「東のアーク、西のイッテツ」体制の破壊力は圧巻で、盾の防御力をカンストさせてもなお殺される事も…。 強化の壺や分裂の壺という超強力なアイテムの存在があるため、99階アタックはワナや肉に比べれば遥かにマシ。逆に壺を縛ると地獄。 ちなみにSFC版ではアイテム持ち込み可の隠しダンジョンがないため、鍛えた装備もこばみ谷でしか使えない。 ◇DS版で追加されたダンジョン (全てアイテム持ち込み可) ・魔蝕虫への道(99階) 魔蝕虫が封印されていた洞窟をさらに奥深く潜っていくダンジョン。 31Fから始まる。 40Fから10階ごとに魔触ソルジャーが待ち構えていて、99階にいる魔触クイーンを倒せばクリアとなる。 ・儀式の洞窟(30階) キグニ族のダンジョン。 ほとんどの階にキグニ族系・火炎入道系のモンスターが出現する。 30Fにいるキグニ王を倒すのが最初の目的である。 一度クリアするとレアな武具が出現するようになる。 ・死者の谷底(50階) DS追加ダンジョンの中で最難関。 アイテムがほとんど出現しない上にそのほとんどがギタン。 モンスターハウスの出現率が高い上に偽階段(ワナ)がある。 26階以降にいるペケジに話しかけるか、転送の方印に触れたらクリア。 ■登場人物 ・シレン 主人公。 友の形見である三度笠と縞合羽を身に纏い、語りイタチのコッパと共にこばみ谷へとやってきた風来人。 今回は亡き友との約束を果たすため、テーブルマウンテンの頂上にあるという「太陽の大地」を目指す。 ・コッパ シレンの肩にいる語りイタチ。その名の通り喋る。というかおしゃべり。 シレンの考えていることはコッパには分かる……らしい。 なのでシレンが喋る前にコッパが彼の言いたいことを全部言ってしまうので本編でシレンが喋ることが殆どないのだそうな。 ・ペケジ 「シレンの弟」を自称するゾウリ頭の男。 シレンを兄貴として慕う。 最初はドジが多いが、何回か仲間にするたびに成長する。 8回ぐらい同行させないと弱点を克服してくれない(*2)が、そこまで仲間にできればかなり頼れる男に。 ・お竜 目潰しのお竜とも呼ばれる。 目潰しで恨みを買った相手に襲われそうになった所をシレンに助けられ、以後改心して旅仲間となる。 サバサバとした姉御肌。ドーン!で敵が思わぬ行動をするリスクがあることを除くとSFC版では最も安定して頼れる仲間。 ・座頭ケチ 指圧師としてこばみ谷を行脚する盲目の男。 居合いの名手でもあり、実は盲目ではないスケベオヤジ。 指圧される時は気をつけて。地味に本作でしか登場しないため影が薄い。 戦闘能力はそれなりに高いが、お竜や5回目以降のペケジほどではない。即戦力にはなるがテーブルマウンテンまで連れて行くのは苦行。 ・ボーグマムル DSで追加されたNPC。 フェイの最終問題をクリア後に仲間になる人造マムル。 要求する様々なアイテムを渡す事で、より強くなっていく。 ・ガイバラ 山頂の町にいる陶芸家のオッサン。癇癪持ちで作った壺が気に入らないと投げて叩き割る。 合成の壺を作ってくれるが、そのためにはシレンの手持ちの壺を1個犠牲にしないといけない。 壺が無い状態で最初に訪れると弟子のサルヤマに叩き出されるが、その時のダメージで力尽きることも可能(ご丁寧に番付にも表示される)。 元ネタは名前でわかる。 料理評論家でもあるが、女将を呼べなどと言ったりはしない。 ちなみに『トルネコの大冒険2』にも似た名前の人が登場する。 ・ナオキ さすらいの料理人。 最初のダンジョンにたまにおり、ブフーの杖[0]をくれる。 その後マムルの肉を渡すと料理を作ってくれる。 後にある料理屋を立て直すのだが、それが済むとブフーの杖をシレンに渡して再びさすらいの身に。 (これ以降ブフーの杖がこばみ谷に出現するようになる) DS版では冒険中に倒れても(泥棒除く)、Wi-fi通信やパスワードで一回の冒険につき三回まで救助可能。 追記・修正はフェイの最終問題を制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 理不尽。このシリーズはまさにこの言葉に尽きる。 -- 名無しさん (2014-10-30 23 12 09) やりこめばハマるスルメのようなゲームでもある。 -- 名無しさん (2021-01-15 22 30 54) 何気に敵モンスターのデザインがコミカルで親しみやすい。なんか -- 名無しさん (2021-03-08 17 07 30) このダンジョンシリーズだけで終わらすのは勿体ないから和風RPGでも作ってくれないものか…… -- 名無しさん (2021-03-08 17 08 09) 罠99Fを目指すためのシステム化されたアイテム稼ぎパターンはまさに芸術 -- 名無しさん (2021-03-08 19 41 44) スイッチオンラインで配信されたら巻き戻しでズルができるよな -- 名無しさん (2022-09-05 02 03 57) 「1回目マムルチャレンジ」(一度も死なずに開幕から最終問題までをひと綴りでクリア)の話を聞いた時はさすがに正気を疑った。が、達成者が何人もいるらしい。ゲーマーってしゅごい。 -- 名無しさん (2022-12-16 22 43 57) 1000回遊べるは間違い。5000回は余裕で遊んでる -- 名無しさん (2024-06-16 23 46 53) 名前 コメント
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順位 お名前 タイム 1 ちくやん 13 22 2 セガナイケ 14 01 3 ぱんちどらんか~ 17 06 4 プロナ 18 00 5 イリィ 19 54 6 ガーネット 20 11 7 紅切サツキ 20 28 8 HAKUA(白鴉) 23 22 9 りん☆cookie 30 35 DNF アジフライ帝国からの使者 25F
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システム関連店・泥棒の仕様商品の扱い 泥棒テク 特殊モンスターハウス Wiiシレン3連動コード連動コードについて シレン3を持っていない人へ 大部屋について 突風について アイテム関連腕輪の壊れやすさ 壺の知識 杖の知識 クロンアイテム 装備品強化 聖域の巻物をリサイクルする ふき飛ばしの杖のアイテムを吹き飛ばす効果について 水脈越しのアイテム獲得 ダンジョンクリアアイテム早見表 モンスターについてかさタヌキをワープさせる アイテムを消費させる心配なくかさタヌキと普通のアイテムとを判別する方法 かさタヌキを普通のアイテムに変える ボーグマムルの要求に化けたかさタヌキを与える 聖域の巻物の上にモンスターが乗ると… その他OPデモの変化 簡易レベル上げ(持ち込み可ダンジョンのみ) くちなし・拾えず状態を解除する 拾えず状態の時に床のアイテムを拾う方法 コメント システム関連 店・泥棒の仕様 入り口は1つで店主も1人 大部屋や杖を使うと倍速状態になる 封印状態で倍速が解ける コクワガッター系にシレンが投げられて店主にぶつかっても攻撃されない 同様に店主を投げてきてシレンにぶつかっても攻撃されない 金縛りの杖で店主を金縛り状態にした後投げられた&投げつけられた場合は当然攻撃される 砲弾による爆風で店主を巻き込んだ場合は危険である 肉・巻物・杖・草の効果は店主に有効だが、大店長になると無効になる 泥棒認定後に持ち帰りの巻物を読むと、巻物は消費するが無効になる 商品の扱い 商品を持った状態で持ち帰りの巻物は使えるが、商品は無くなっている 合成の壺に商品を入れても合成されない 変化の壺に商品を入れても変わらない ミニマゼルン系モンスターに投げても合成されない 買う前にマーモに収納してしまうとその場で泥棒扱いに 泥棒テク 大部屋の巻物+α 大部屋の巻物を使用すると、店主は階段へ移動する。店主に場所がえの杖orふき飛ばしの杖or肉、たかとび草…などなどを与え、階段から離れてもらう。その隙に次の階に移動する。 トンネルの杖orつるはし+ふき飛ばしの杖 隣の部屋が、階段がある部屋の場合、トンネルの杖orつるはしで直線ルートを作り、 階段をふき飛ばしの杖で店内に移動させる。 空間移動の壺×2 あらかじめ空間移動の壺を階段の近くに置いておく。その後、盗みたい商品を持った状態でもうひとつの空間移動の壺を使う。三つ以上の壺が存在すると予定通りの場所に移動できない可能性が高くなるため、全ての部屋を必ずチェックすること。 パコレプキン系の肉 肉を食べて、ひたすら壁の中を移動し、階段を目指す。階段付近で、盗賊番や番犬に捕まらないよう注意。 大将どん+一時しのぎの杖 高度なワザがコレ。魔法弾の反射を利用し、階段へワープ。盗賊番や番犬の攻撃に1回でも耐えられる程度でないと不可。 上記+サトリの盾 上記の技を簡単にする方法。魔法弾の反射を利用し、階段へワープすることは一緒だが、使う前にサトリの盾を装備→外す、これでわざと空腹状態にしてから階段へワープする。かなしばりが空腹で解除されるため楽に逃げられるが、それ以降の冒険が苦しくなるためあまりお勧めできない。 たかとび草or草受けの杖(たかとび草) うまく、階段がある部屋にいければラッキー。辿り着くまで、ひたすら使用。 己の装備で倒す アークドラゴンを楽に倒せる、ギガタウロスの会心の一撃をものともしない位なら、逃げるより倒した方がいいかもしれない。ただし、店主だけは相手にしてはいけない。聖域の巻物を置いてる状態以外は。 ワナ師の腕輪 主にジャハンナムで利用。落とし穴が出る階で、あらかじめ落とし穴のワナを拾っておき店内で置いてから落ちるだけ。 特殊モンスターハウス 番犬隊以外はLv1~4のランダム。 種類 備考 ドラゴンハウス ダギャン系、とおせんりゅう系、ドラゴン系、にらみヘビ系 泥棒ハウス ギャドン系、ジャンガリガン系、ワルガマラ系、ワルっトド系、壺つりジジイ系 仙人ハウス いねむり仙人系、からぶり仙人系、きり仙人系 ゴーストハウス 悪魔だんしゃく系、あやしい人魂系、エーテルデビル系、ガイコツまどう系、ぼうれい武者系、死の使い系、パコレプキン系 パワーハウス アイアンヘッド系、ウルロイド系、ギャザー系、タウロス系、コクワガッター系、チキン系(2~4)、デブータ系 ドレインハウス きり仙人系、くねくねハニー系、すすり虫系、ちょうちんフグ系、ヒツジ神官系、ミドロ系 爆弾ハウス ウルロイド系、ばくだんウニ系、オヤジ戦車系 マジックハウス ガイコツまどう系、ゲイズ系、杖ふりわらべ系、パ王系、ヒャクメ系、まどろみ使い系 一ツ目ハウス アイアンヘッド系、ゲイズ系、すすり虫系、ぴーたん系、まどろみ使い系 動物ハウス ねずみ子分系、ジャンガリガン系、いやしウサギ系、にらみヘビ系、パ王系、ヒツジ神官系、カラカイおさる系、チキン系(2~4)、かっとびイノシシ系、モラビー系、ワルっトド系、デブータ系 番犬隊 泥棒中にモンスターの巻物で発生。盗賊番、番犬。 Wiiシレン3連動コード 連動コードについて 村にいるビッグモアイ様に話しかけると、救助ポイントの量によってアイテムを授けてくれる アイテムを貰ってもポイントはそのまま 1度に授けてくれるアイテムは1個のみ 1度アイテムを貰うと、どこかのダンジョンに挑戦するまで拒否されるようになる ジャハンナムの扉にいるビッグモアイ様は、フロアが変われば1度ずつアイテムをもらうことができる。 風魔刀以降のビッグモアイはジャハンナムの扉にランダムで出現。 遺跡の奥底挑戦に関係 村 ジャハンナムの扉 ポイント 貰えるアイテム ポイント 貰えるアイテム ポイント 貰えるアイテム 20 しあわせ草 2000 20本のふき飛ばしの矢 24000 金の腕輪 40 巨大なおにぎり 4000 強化の壺[1] 28000 サトリの盾 60 ちからの腕輪 6000 しあわせの盾 32000 ミノタウロスの斧 80 からぶりの杖[4] 8000 ハラヘラズの腕輪 36000 如意棒 100 成仏のカマ 10000 カラクロイドの盾 40000 混沌の斧 200 特製おにぎり 12000 がんじょうな腕輪 50000 装甲カブラサライ 400 バトルカウンター 14000 祝福の壺[3] 60000 妖刀かまいたち 600 30本の銀の矢 16000 ブフーの杖[5] 70000 強打の腕輪 800 合成の壺[3] 18000 紙一重の腕輪 80000 必中の剣 1000 風魔刀 20000 プリズムの盾 100000 剛剣マンジカブラ シレン3を持っていない人へ 以下に記す、友達コード及び累計救助ポイントをトップメニューのWiiシレン3連動に入力すればシレン3を持ってなくても連動アイテムがすべて手に入る。 ただし、Wi-Fiに繋ぐ環境が必須。 Wi-Fiに繋ぐ環境が一切無い人には、DSステーションを利用するという手段がある。DSステーションの設置店を調べて、利用すると良い。 友達コード 1075-1871-1205 累計救助ポイント 100484 1つのROMにつき、1回限り。 大部屋について 大部屋の大きさは、横56マス×縦32マス。(大部屋MHで測定) つるはし等で壁を掘ることはできない 突風について ダンジョンで1つのフロアに一定ターン以上もぐっていると、突風が吹いてくる。 突風は徐々に強くなり、4回目の突風でイルパの町へ戻されてしまう。 冒険失敗扱いとなり、道具やギタンはすべて失う。救助要請もできない。 回 表示文 ターン 1 突風だ!………風はおさまった。 700 2 突風だ!………さっきより強いぞ。 800 3 突風だ!………かなり強くなってきた。 900 4 突風だ!(主人公の名前)は 風に飛ばされた。 1000 アイテム関連 腕輪の壊れやすさ ヒビ率:ダメージを受けた際にヒビが発生する確率 破損率:ダメージを受けた際にヒビ状態の腕輪が壊れる確率 腕輪 ヒビ率(%) 破損率(%) がんじょうな腕輪,金の腕輪 0 0 遠投の腕輪,紙一重の腕輪,目覚ましの腕輪たかとびの腕輪,爆発の腕輪,まがりの腕輪,んふうの腕輪痛恨の腕輪,たれ流しの腕輪,ノーコンの腕輪,ハラヘリの腕輪 3 10 ちからの腕輪,よくみえの腕輪,あたらずの腕輪,通過の腕輪弱らずの腕輪,混乱よけの腕輪,呪いよけの腕輪,ドレインよけの腕輪 5 10 透視の腕輪,ハラヘラズの腕輪 10 50 回復の腕輪 20 20 ワナ師の腕輪 50 40 強打の腕輪 100 100 壺の知識 拾える壺の初期の大きさは、どの壺も3~5壺増大の効果で増やせるのは5までただし、閉じ込めの壺は例外で1 水がめ、空間移動の壺、閉じ込めの壺 は初めから識別されている。 杖の知識 拾える杖の初期の回数 杖 最低回数 転ばぬ先の杖 0 3 4 5 6 7 身がわりの杖について2体目に使用すると、1体目は混乱状態になる。複数身がわりにすることはできない。 クロンアイテム クロンアイテムとは、秘剣カブラステギ入手に必要な9種類のアイテムの総称である。 「旅の神クロン」に祝福された9つのアイテム ひだまりの剣、けしんの盾、んふうの腕輪、カランバの矢ブフーのおにぎり、ランザンの草、スメラギの巻物、テンジンの杖、ギメンシャの壺 ちなみにクロンアイテム9種類を持ち、持ち物を整理して頭文字を縦に読むと「ひけんカブラステギ」となる。 詳しくはレアアイテム入手法のページを参照 装備品強化 方法1 必要な物 祝福カズラ、吸収の壺、壺増大の巻物 祝福カズラ→吸収の壺で吸う→壺増大の巻物祝福→吸収の壺増やす→吸う 方法2 必要な物 祝福カズラ、たましいのカマ(セルアーマーの剣合成) カズラに食わせる→たましいのカマひたすら殴る→効果発動→祝福されたアイテムが飛んでいく なおこの時、祝福カズラの代わりに強化カズラを利用すれば装備の強化があっという間に終わる。 マゼルンを使えば合成も可能。 方法3 必要な物 吸収の壺1個、聖域3枚、強化カズラの肉or壺、ブフーの杖or閉じ込めの壺 1、倉庫の右上角1マスを聖域3枚使って封鎖し、ぺケジに肉をぶつけるなり壺を割るなりしてカズラを出す。 2、聖域を拾わないように注意しながら、吸収の壺で容量いっぱい吸いまくる。 3、聖域の外で足元に強化したいアイテムを置き、吸収の壺を押して強化する。 4、吸収の壺の中身が残り1回になったら足元に置いて押すと、カズラの能力で容量が回復。作業2に戻る。 5、満足したら、カズラをブフーの杖で肉にするか閉じ込めの壺を投げて終了。 ※うっかり聖域を拾ったり、壺を押して白紙にしたりすると殺されるので、復活草を持っておくと保険になる。 方法4 必要な物 強化の壺、合成の壺orマゼルン 後々、合成したい物を強化の壺に入れ、楽なダンジョンを何度かクリアする。 ある程度、強化してから合成すれば、それぞれの補正値も合わせられるのでお得感が味わえる。 聖域の巻物をリサイクルする 聖域の巻物は、一度床に置いてしまうと床に張り付いてしまい、回収不可能になる。しかし床に最初から落ちてる聖域の巻物なら、拾わずにそのまま上に乗れば聖域の巻物の効果を発揮できる上に、まだ床に張り付いていないため、回収する事もできる。 白紙の巻物を聖域の巻物にしてから床に置くと、やはり床に張り付いてしまうが、白紙の巻物を床に置いてから聖域の巻物にすれば、聖域の巻物を「置いた」事にはならない為、やはり回収する事ができる。 更に強化カズラの能力を使えば、床に張り付いていない聖域の巻物であれば、白紙の巻物に変える事ができる(張り付いた聖域の巻物は、カズラでも飲み込めない)。強化カズラの能力を何度も使用できるならば、「白紙の巻物を聖域の巻物に変える→上に乗って聖域の巻物の効果を得る→強化カズラに飲み込ませて白紙の巻物に戻して回収→(最初から)」…を、何度も繰り返す事ができる。 ちなみに、一度床に張り付いた聖域の巻物は、どうやっても回収できない。吹き飛ばしの杖で吹き飛ばす事もできない。呪われた聖域の巻物なら拾い直せるので、わざと呪いをかけた聖域の巻物を床に置き、お祓いの巻物で解呪すれば…と思ったら、どうやらお祓いの巻物の効果は足元のアイテムには及ばない模様。吸収の壺で祝福カズラに解呪すれば…も駄目で、どうやらカズラの能力は「飲み込む(拾う)→祝福して床に置く」という動作があるらしく、解呪された聖域の巻物は、即座に床に張り付いてしまう(GB2も同じ)。ただし、一度拾った聖域の巻物を、吸収の壺を使って白紙の巻物にするのなら、聖域の巻物にわざと呪いをかけるという方法は十分有効。 ふき飛ばしの杖のアイテムを吹き飛ばす効果について ふき飛ばしの杖で吹き飛んだアイテムは、そこから10マス吹き飛ぶのだが、どうやら投げた時と同じ効果らしく、モンスターに当ててみると、たまに外れる事がある(外れる確率は不明。普通に投げた時よりも、若干当たりやすいように見えるが…?要検証)。当たった時のダメージも、投げて当てた時と同じ。更にまがりの腕輪などの、投擲物に影響する腕輪を装備すると、吹き飛んだアイテムにも腕輪の効果が反映されるようになる。 利用価値はあまり無さそうだが、遠投の腕輪が無い状況で、射程外に居るモンスターに対して、飛び道具を当てたい時に一応使える。 ちなみに、モンスターがアイテムの上に居る時に、ふき飛ばしの杖の魔法弾を当てた場合、モンスターだけが吹き飛んでいき、下のアイテムには効果が無い。 普通は矢は一本ずつしか飛ばす事ができないが、ふき飛ばしの杖で吹き飛ばす事で、複数の矢をまとめて飛ばす事ができる。ただし、ダメージ自体は一本の時と全く同じ。複数の矢を同時に当てる事で、ダメージが増加する…という事は無い。 アイテム吹き飛ばしの仕様には、ちょっとした弱点がある。ふき飛ばしの杖の魔法弾の進行方向に、床に貼り付いた聖域の巻物があった場合、聖域の巻物が障害となって、魔法弾がそれ以上先には飛んで行かなくなる。聖域の巻物が床に貼り付いてる場合には、ちょっとだけ注意しておく事。 水脈越しのアイテム獲得 水脈内にアイテムとバネが設置されている構造を多々目にするが、従来のシリーズでは場所がえの杖・大部屋の巻物・浮遊効果の特技を持つ肉…などで中に入るしかなかった。 本作では吹き飛ばしの杖でアイテムも吹き飛ばせるため中に入らなくてもアイテムを獲得可能になっている。ただし壷の場合、吹き飛ばして壁に当たると割れる為、通路に向けて吹き飛ばす・つるはしやトンネルの杖で吹き飛ばす先を確保する・まがりの腕輪を装備して、壁に当たっても割れなくする…といった、壁に当てない工夫が必要になる。 尚、引き寄せの杖で引き寄せたアイテムは、シレンの目の前のマスに落ちるという性質がある(シレンの足元に落ちるのでは無い。)。その為に引き寄せたアイテムが、水脈中に落ちてしまうという事故が発生しやすい。これを防ぐには、水脈とシレンの間に、最低でも1マスは空けておく必要がある。 ダンジョンクリアアイテム早見表 各ダンジョンをクリアしたときにもらえるアイテムの早見表(クロンアイテム含む) ダンジョン アイテム 備考 魔城内の牢屋 - - 古代遺跡 - - 魔城東小天守 クロンアイテム 変化の壺を使用 魔城大天守閣 ジャハンナムの扉 - クリア後1回目のエンディング トンファンの穴 - 特にないがブフーの包丁を持ちかえれる 天下一ワナ道会 火迅風魔刀 イベントクリア時の一点限りなので大事に 壺の洞窟 高価な壺[0] イベントクリア時のみ 鍛冶屋のかまど ラセン風魔の盾 クリアするたび何度でも 奈落の果て クロンアイテム 変化の壺を使用30Fイベントクリアでは何も無し 遺跡の奥底 サトリのつるはし 20Fのイベントクリア後は99Fで何度ももらえる オババの家の隠し穴 - タイムアタックが使用可能になる マムルのほら穴 マムルの剣 30Fイベントクリアで剣がもらえるその後は99F到達後、ボスとの決戦に勝利することで盾→剣→盾・・・とローテーションでもらえる モンスターについて かさタヌキをワープさせる 上のマスが水地形のときにアイテムに化けているかさタヌキを使うとかさタヌキがワープする 先制攻撃を受けたくないときに アイテムを消費させる心配なくかさタヌキと普通のアイテムとを判別する方法 壺にアイテム化したかさタヌキは入らず、入れようとすれば即座に正体を現す。つまり保存の壺にアイテムを出し入れするだけで、アイテム化したかさタヌキと普通のアイテムとを判別できるため、階を移動するまで拾ったアイテムの使用を控えたり、わざとアイテムを使用してかさタヌキかどうかを試したりする必要がなくなる。 ただし壺化したかさタヌキには、当然この方法は使えない。 なお、GB2でも同じ手段が使える。 上記のかさタヌキのワープさせる手段と併用すると、安全に判別する事ができる。 ちなみに、かさタヌキ系が化けたニセのアイテムに識別の巻物を使っても、タヌキかどうかを判別する事はできない。ただしタヌキの化けたアイテムが、アイテム名が未識別の状態の場合、識別の 巻物で識別したのがタヌキの化けたアイテムだったとしても、以降は本物の方もちゃんと名前が判別済みになる。 かさタヌキを普通のアイテムに変える 正体を現していないかさタヌキは別のかさタヌキを根絶やしてしまうことで普通のアイテムに変えることが出来る。 奈落の果てで祝福カズラと一緒に粘るとよい。 ボーグマムルの要求に化けたかさタヌキを与える だめです、店とは違いしっかりかさタヌキを判別します 「コレハ、チガーウ」 聖域の巻物の上にモンスターが乗ると… 場所替えの杖等で、強制的にモンスターを聖域の巻物の上に乗せると、上に乗ったモンスターは消滅する。 経験値は入らないが、強敵をどうしても排除したい時や、低レベルクリアを目指している時などには有効。 GB2でも同様の事ができる。 その他 OPデモの変化 OPデモはDSの内部時間によって昼間・夕方・夜と変化する 簡易レベル上げ(持ち込み可ダンジョンのみ) 強化の壺や合成の壺を用いて草受けの杖を大量に作っておき、足元に置いたしあわせの草の上で任意のレベルまで草受けの杖を振るだけ。このときしあわせ草が祝福されていると一度にレベルが2ずつ上昇するので、必要な草受けの杖が半分で済む。また、特訓のご褒美で手に入る天使の種なら、祝福していればなんと一度に6レベル上昇し、3レベルから16回振るだけで99レベルになる。この時、草投げの杖を用いれば旅仲間のレベルを上げることもできるが、特殊なレベルアップ方法が必要な旅仲間相手だと正常にレベルアップしない(ゼンマイガーとボーグマムルで確認)。 くちなし・拾えず状態を解除する 通常は階を移動しない限り、解除される事の無い「くちなし状態」「拾えず状態」だが、モンスターに変身すれば解除できる。 吸収の壺で変身するのが実用的。タイショウどんやホルムデーモンなど、魔法を跳ね返すモンスターに変化の杖の魔法弾を跳ね返してもらっても可。 ただしくちなし状態の場合、ひまガッパ系に肉を投げてもらった場合は、「シレンは口がつかえない」というメッセージが出て、変身できずにダメージを1ポイント受ける。どうやら肉は口に投げ込まれてるらしく、くちなし状態を肉で変身して解除する事はできないようだ(変化の杖を投げてもらった場合なら解除される。トノサマどんやダイミョウどんに変化の杖を投げて、跳ね返してもらうのもOK。)。 もう一つ注意する点がある。変身によるステート解除は、大抵のステート異常を解除できる万能技だが、逆にシレンに対してプラスに働くステートまで解除してしまう。草や特製おにぎりによって、「よく見え」「拾い識別」「ハラヘラズ」…といった、便利な状態になっている時は要注意。 拾えず状態の時に床のアイテムを拾う方法 拾えず状態になると、普通は床のアイテムを手持ちのアイテムにする事はできない。しかしひまガッパ系が出現するフロアなら、アイテムを入れる壷(回復の壷を除く)の容量を空けておくことで、ひまガッパ系に壷に投げ込んでもらう事ができる。 当然だが、壷や聖域の巻物、売り物等には、この方法は使えない。…と言うか、普通は拾えずの巻物を意図的に読む事は無い上、未識別の巻物は次のフロアに移動する直前に読むのがセオリーなので、ほぼ大道芸に等しい裏技であり、まず使う機会は無いだろう。余裕がある時に試してみて楽しむくらいか。 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登録日:2009/12/13(日) 22 45 12 更新日:2023/12/31 Sun 23 00 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 こっち見んな ずっと俺のターン ずっと俺のターン←4で公式化 ゲイズ ゲイズ大先生 ゲイ術 ゲンナマゲイズ大皇帝 トラウマ ミスター・俺のターン モンスター 一人ゲイズ 不思議のダンジョン 催眠術 千年眼 死亡フラグ 風来のシレン 魔物 <○> 催眠最高!!もっと苦労したい俺を困らせろ!! ,-, '´>-、 ,.イ ,' / _.. 、 /! {  ̄ /´ ト、 .! ー'´_ ̄`ヽ. _ _ .ノ i !-ri´_);;`ト、__..ノ ト、`'、 _ ノ_ノ _,..イ `i、ヽ、___.. -‐´, イ r! ! | | r..'´ ト、 !. V i ! ! ノ .! \_{ ! ゝ-‐'´ ノ 【概要】 風来のシレンシリーズに登場するモンスター。 名前の由来はゲイズと言う名が「睨む」を意味すること そのせいでビホルダーからの改名者「ゲイザー」が絶えない ……こっちくんな 攻撃力はあまり高くないが、恐ろしいのはその特技。 なんと1ターン催眠術で操られ、シレンのアイテムを勝手に使わせてくるのだ。 しかも操られた後はゲイズのターンから始まるため、運が悪いと連続で催眠術を使われてずっと操られる… 究極の運ゲーで幾度となく風来人の心を折っていった我らがゲイズ大先生。 むしろ心を折られた事のない風来人の方が珍しい…はず。 変化の壺や回復の壺に装備中の武器を入れてくださるゲイズ大先生… モンスターハウスに入ってすぐ隣がゲイズ大先生… 通路に逃げ込んだら通路からひょこっと現れたゲイズ大先生… 召喚の罠を踏んだらぞろぞろ出て来るゲイズ大先生… 復活の草を飲ましてくださるゲイズ大先生… 店内で店主に喧嘩を売って下さるゲイズ大先生… 聖域の巻物や無記入の白紙の巻物を読ませてくださるゲイズ大先生… カブラステギやラセン風魔の盾をほぼ必ず投げ捨てて下さるゲイズ大先生… 壺の中に壺を入れようとするちょっと可愛いゲイズ大先生… 遠くにゲイズ大先生が見えた時、矢で倒しながら我々は感謝しなくてはならない。 「今出て来てくれてありがとう…」と。 ・ゲイズ大先生に対する対策 そのダンジョンでゲイズ大先生のツラを拝みたくないなら、ねだやしの巻物を投げましょう。 未だに根絶やし読んでるバカ野郎はこばみ谷からやり直せ! ※ただしアークドラゴンに丸焼きにされても責任は負いません。ほぼもっと不思議に限られますが。 え?根絶やしないの? やれやれ、やれやれだぜ!操られて剣でもモンスターに投げちまいな! …というのはあんまりなので、真面目にいくならドラゴン草飲むなり矢打つなりギタン投げるなり「遠距離からの行動で優先的に縛ること」、 出現階層を覚えたら「不用意に通路にひきこもらないこと」の二点を心掛けておこう。 催眠術はやまびこの盾、やまびこ回路等でゲイズにはね返すことができる。 ただし催眠術で混乱したゲイズ先生が周りの敵に襲いかかり、ハイパーゲイズ大先生となってこちらに向かってきたり、 非常に運が悪いと混乱させて狩ろうとしたハイパーゲイズの触手でこっちが即死する時もあるので、過信は禁物。 更にチュンソフトに操られパワーアップしたゲイズ大先生によって、山彦の盾を始めとする、催眠術に有効な盾はシリーズを追う毎に入手が困難になっている。 【シリーズでのご活躍】 初代に登場する料亭がけっぷちでは焼きそばの材料にされているが大変不味い。当たり前だ。 ちなみにLv1のゲイズよりも、Lv2のスーパーゲイズのほうが出現が早い。 シレン2では他のモンスター同様仲間にでき、敵を混乱させた上に特殊能力を封じてくれるので便利。 催眠術ではないが敵の行動を大きく制限してくれる点は共通しており、これにより1vs1の状況ではほぼ負けない強力な能力。 しかしステータスは低めなので野放しにできない。最果ての道だと仲間にするならマルジロウ父(アイテム稼ぎ)とかシハン(剣盾稼ぎ)とかドシャブリぼうず(確定封印、伸びしろ大)とかが優先される。 まあ、そこまで弱くはないからいつもと違うモンスターと共に頑張る分には問題ない。 DS1ではハイパーゲイズの上はウルトラゲイズという単にステータスのみが上がったものだった。 だが、シレン3以降では何故かゲンナマゲイズとなっており、倒すと5000ギタンを落としてくれるありがたい存在に。 凄いぞゲイズ大先生! しかし、さらに修業を積まれたのか得意の催眠術が同じ部屋内に届くようになっておられる。 フロアを降りていきなり同じ部屋にいらした場合、部屋から逃げるか状態異常にするかお倒れいただくまで高確率で操られ続けることになる。 それがモンスターハウス、ましてや大部屋だった場合、だいたい\(^o^)/オワタである。 さらに有り難い存在となるが、ややゲイズな盾、山彦香の壺、予防の巻物等、対抗手段はいくつかあるので、上手く討ち取って5000ギタンを頂戴しよう。 余談ではあるが多くのモンスターが交代となった3でも続投し続けた数少ないモンスターで、皆勤賞はシレンシリーズの顔のマムルを除けばコイツらと、あとはデブータ種ぐらいである(*1)。 【その他の後継者】 トルネコの大冒険シリーズでは「だいまどう」「あくましんかん」「じごくのつかい」の三種がゲイズ譲りの催眠攻撃を使用する。 なお、モンスターが仲間に出来る「3」では催眠攻撃が混乱攻撃に替わるものの、部屋全体混乱を使える「おおめだま」のせいで立場がない。 DS版サクラ大戦でも花噴という名前の、シレンで言うゲイズに位置付けられたモンスターが出て来る。 花粉を撒き散らし、全国の大神さんを困らせた。 身体が勝手に風呂に向かうのはいいのだが(!?)、身体が勝手に我々の嫁にジャンピーナを投げつけるのはまだしも、斬りつけて死なせてしまった時のあの気持ちは… こっちの対策も第六天を投げるか、弾で削るのがいいだろう。 更に最終必殺技、震天動地を使うと第六天と同じ効果がある事が判明。 何この公式チート… ただし習得は条件がアレな上に確率が低いので非常にめんどくさい。 因みにGB版だと風呂何回か覗くと強制除隊だとか。経験済み?すまん。 ポケダンシリーズでは長らくこの手の技がなかったが、超不思議からは「さいみんじゅつ」持ちがゲイズの能力を持つようになってしまった。 一回使うと通常通りねむり状態になるだけだが、重ねられると操られる上に、超不思議だと「こんらん」のように長引く。 幸い、さいみんじゅつの使い手はポケモンの母数に対してそう多くはないが、使ってくるかどうかは実際に戦ってみないとわからない、 それだけでなく序盤でレベルの低いポケモンだと技の内容が安定しているせいで、かえってさいみんじゅつを連発されやすい、 そして催眠状態だけでなくタイマンだと他の攻撃技でタコ殴りにしてHP0にすることがあるため、ゲイズ並には危険性がある。 ニョロモ系統、ゴース系統、タマタマ系統、スリープ系統に出会ったら要警戒。特にニョロトノは超危険技の「ほろびのうた」も使ってくるので危ない。 使い手に出会ったら通路ではなく部屋の中に逃げて仲間と共に戦うか、遠距離攻撃でさっさと潰すべし。 ※一人ゲイズとは 意識が朦朧としてる等の理由で不可解な行動を起こす事。 何であの時自分は腹いっぱいなのに最後のおにぎり食べた…orz とかあるはず。 風来のシレンは体調を万全にしてからプレイしましょう。 「催眠をしている時は 攻撃ができない。 『催眠で操る』……『風来人を倒す』 両方やらなくちゃあならないっていうのが モンスターのつらいところだな。」 \ピロリロ♪/ アニヲタ民は操られた! アニヲタ民は 追記・修正した! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 白紙の朗読会やらされたわクソが -- 名無しさん (2013-10-24 11 11 09) ゲンナマがウルトラだったのはDS1だけなのね…つーかおめーらもうちょっと調べて書けよ -- 名無しさん (2013-10-24 11 56 24) 通路特技はもうね... -- 名無しさん (2014-06-02 01 39 03) 実はゲンナマが出てきたシレン3までそこまで苦労した記憶がない。それまでは山彦が確率は低いけどちゃんとでて対策できてたから。でも3からはゲイズの盾、しかも3は肝心の入手場所が…… -- 名無しさん (2014-06-02 01 55 18) ↑+一つ目殺しあればダメージ×1・5倍でほぼ即死にできたから -- 名無しさん (2014-06-02 02 00 49) \ピロリロ♪/ -- 名無しさん (2014-08-29 18 37 35) 催眠術でしかもゲンナマ。役に立たないのに糞高い壺がある。つまり…おや、こんな時間にだれだろう。 -- 名無しさん (2014-09-28 12 47 42) ゲンナマは確かビル・ゲイズがNG出された名残だっけ 資産家=ゲンナマもアレだが -- 名無しさん (2014-10-20 22 48 28) ネットサルによれば、催眠術は使わない純愛主義らしい。 -- 名無しさん (2014-10-26 14 31 04) くさったおにぎりを食べさせられて中毒死したときはさすがにコントローラー投げた -- 名無しさん (2019-03-09 10 25 04) 催眠+触手というソッチ方面の需要ありそうな特性なのにエロをほとんど見かけない -- 名無しさん (2020-09-05 11 30 08) ↑実際に出たら元ネタを知る読者はゲイズに対するヘイトの方が浮かんでエロに目が行かなくなると思う -- 名無しさん (2021-10-14 20 34 55) 装備外しの罠も同様だな -- 名無しさん (2021-10-14 21 35 35) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 不思議のダンジョン 2 風来のシレン タイトル 不思議のダンジョン 2 風来のシレン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AAXJ ジャンル RPG 発売元 チュンソフト 発売日 1995-12-1 価格 11800円(税別) 風来のシレン 関連 Console Game SFC 不思議のダンジョン 2 風来のシレン N64 不思議のダンジョン 風来のシレン 2 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 ! Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン 3 Handheld Game GB 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 2 砂漠の魔城 GBA シレン・モンスターズ NETSAL 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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腕輪 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 ちからの腕輪 力+3 1500 500 60NG 力 3 装備するとちからがふえるぞ 電網よろずやで1500NG 毒消しの腕輪 毒を受けない 3500 1000 40NG 毒 3 装備すると毒をうけつけなくなるぞ 眠らずの腕輪 眠らない 5000 2500 80NG 眠 3 装備すると眠らないようになるぞ 高とびの腕輪 時々高飛びする 2000 300 50NG 飛 4 装備すると時々別の場所にワープするぞ 混乱よけの腕輪 混乱しない 3500 750 50NG 混 3 装備すると混乱しなくなるぞ 透視の腕輪 フロアのモンスターが見える 8000 2000 80NG 目 1 装備すると一度行ったことがある場所にいるモンスターが見えるようになるぞ 電網よろずやで3500NG まもりの腕輪 防御力+9 12000 2500 60NG 守 3 装備すると防御力があがるぞ他の腕輪に合成できないぞ 電網よろずやで8000NG +5の腕輪 防御力+5 12000 2500 50NG 5 3 装備すると防御力があがるぞ +7の腕輪 防御力+7 12000 2500 70NG 7 3 装備すると防御力があがるぞ しあわせの腕輪 1歩ごとに経験値1を得る 13000 2500 80NG 幸 1 装備すると1歩ごとに経験値が増えるぞ 通過の腕輪 水の上を歩ける 20000 1 80NG 通 3 装備すると水面を歩くことができるようになるぞ 呪いよけの腕輪 アイテムが呪いにかからない 12000 3000 50NG 呪 2 装備すると呪いをうけつけなくなるぞ! 電網よろずやで5000NG たれ流しの腕輪 アイテムを落とす 3500 500 30NG 垂 6 装備すると時々アイテムを落としてしまうぞ ドレインよけの腕輪 ステータスの最大値が下がらない 3500 800 50NG ド 2 装備するとステータスの最大値が下がるのを防ぐぞ ハラヘリの腕輪 お腹が減りやすい 3500 600 50NG 飢 5 装備するとおなかが減りやすくなるぞ 痛恨の腕輪 痛恨の一撃を受け易くなる 3500 500 30NG 痛 6 装備すると痛恨の一撃をうけやすくなるぞ 高価な腕輪 倉庫で売ると400ネットギタンになる 50000 1 400NG - - 金色に輝く腕輪だ倉庫で売れば多くのネットギタンが手に入るぞ ただの腕輪 何も効果がない 8000 500 30NG - 1 装備しても特に効果はないようだ 水色の腕輪 シレンが水色になる 3500 80 80NG 水 2 装備すると服の色が変わるぞ 応援アイテム ンドゥバの腕輪 なし - - 20NG - 3 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 桜色の腕輪 シレンが桜色になる 桜 装備すると服の色が変わるぞ 2ヶ月継続ハラヘリ↓ 茶色の腕輪 シレンが茶色になる 茶 装備すると服の色が変わるぞ 電網よろずやで2500NG 梅色の腕輪 シレンが梅色になる 梅 装備すると服の色が変わるぞ 電網よろずやで2500NG 識別の腕輪 拾ったアイテムが識別状態になる 80NG 識 2 装備すると道具を拾うだけで識別できるぞ 電網よろずやで6000NG通過↓ドレイン↑
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泥棒1 泥棒2 泥棒3
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お名前 コミュ番号 意気込みなど セガナイケ co200653 母から「おまえは多分結婚できない」って言われました。そんなわけでTM封印して食神がんばります。 イリィ co158453 肉充目指してがんばります。 ぱんちどらんか~ co43535 斎藤佑樹オンリーのテレビに一石を投じたいと思います!あと、広島カープの齊藤悠葵を忘れないで下さい。 りん☆cookie co364588 クリア目指して頑張ります(◕‿◕ #10047;)GTB!! プロナ co25237 しょしんしゃですが、がんばります>< ガーネット co113579 過去の自分を超える事を目標にしつつ、楽しい大会にしようと思います。 アジフライ帝国からの使者 co253106 ワレワレハ「アジフライ帝国」カラ「アジフライ」ヲヒロメルタメニヤッテキマシタアッ、co31968モヨロシクオネガイシマス ちくやん co338353 ちょっとマジでくりあ目指して頑張りますやさいより肉が好き。でもんどぅばの方がもーっと好きです 紅切サツキ co42328 事故ベストに勝る行きよいでがんばります HAKUA(白鴉) co206827 初心者ではありますが自分に出来る限りを尽します、まずはクリアを・・・。 計 10名
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ダンジョン一覧表 ver.2.35 現在32ダンジョン ■番付にのるダンジョン フェイの最終問題までは通常と同じ出現条件(フェイの問題50問クリアは不要?) それ以降はフェイの最終問題クリア後に渓谷の宿場の車屋から挑戦可能 こばみ谷 持ち込み可の本編ダンジョン魔蝕虫が強化されている。魔蝕虫と何度でも戦える。持ち帰りの巻物が特定の階層で出現 食神のほこら モンスターの肉を利用して進む。肉が普通に落ちている(肉のLvと種類は完全にランダム)肉を食べるとHP、攻撃力、防御力が食べた肉の敵と同じ値になるまた回復の腕輪装備時と同じ効果を得られる(腹減り2倍の効果も得てます)祝福肉は攻撃力、防御力に+5の補正が掛かるアイテムが落ちている 掛軸裏の洞窟 ワナを利用して進む。ワナの仕様変更によりGB2の天下一ワナ道会っぽくしたリニューアル版。ワナの壺を利用することでワナの持ち運びが可能になった。またターンを要するがワナを改造することができるようになった。 フェイの最終問題 一部のLv4の敵は出てこない月影の敵も通常出現はしない敵出現テーブルは旧verのフェイの最終問題とほぼ同じ30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 裏フェイ レベル4のモンスターが積極的に出現する低中層にぬすっトド系が出現しなく稼ぎができないワナが若干多い落とし穴に落ちると、1つ前のフロアに戻され、1/2の確率でMHが出現するンドゥバが偽階段として出現する保存の壺、分裂の壺、透視の腕輪などのアイテムが出現しない上りダンジョン36Fからデビルカーバンクルが出現30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 壺の洞窟 アイテムを駆使して敵を避けて進むダンジョン GB2の壺の洞窟がモデルになったダンジョンLv1固定で常に敵が見える状態になっている他のダンジョンと違うのは50階までという点 万歩の道 10,000ターン以内で99階の階段を降りるとクリアアスカのガチンコ万歩計がモデルになったダンジョン10,000ターンを超えた場合はクリアボーナス無しで強制クリアになる到達度のところに総ターン数を表示させてあるクリアまたは死亡した場合に経験値に総ターン数を表示させて番付に載る30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 拾えずの洞窟 アイテムが拾えない困ったときの巻物で拾えず状態を解除可能30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 黄金の間 5の倍数の階は試練の間敵のオーラ率100%99階は最後の間敵のオーラ率100%+大部屋固定MH試練の間、最後の間の落とし穴はせり上がる30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 魔窟 ダメージ計算式がシレン64に近いものになっている通常版と比べると盾の防御力の影響が小さくなっている杖を振ると敵の再出現をかなり速めるようになる階層移動時にジェノサイドの巻物の効果が約1/4で切れる印が付加された装備は落ちていない保存の壺が出てこないので異種合成で手に入れたい30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 ■番付にのらないダンジョン こばみ谷(テーブルマウンテン)クリア後、渓谷の宿場の泊客から挑戦可能 □ショートダンジョン1 スララ救助隊 スララが倒されると冒険終了階層移動でスララのHP、ステータスは更新される初期ステータスは最大HPが 11 + (シレンのレベル x 4) の最大HP51まで防御力が 2 + (シレンのレベル/ 2) 最大8になる 一致断穴 旅仲間がランダムで3人仲間になるダンジョン旅仲間が倒されても冒険は終了しない階層移動で旅仲間は変化約5/8でペケジ、お竜、座頭ケチの3人約2/8でポチ、タンモモ、ニワトリの3匹約1/8でペケジ、お竜、座頭ケチ、ポチ、タンモモ、ニワトリの中からランダムで3人が選ばれる行動順もランダムで決定する初期ステータスは最大HPに 30 - (シレンのレベル x 2) のマイナス補正、攻撃力防御力に 20 - (シレンのレベル x 2) のマイナス補正が加わるマイナス補正はシレンのレベルを上げてもプラスになることはない 闇の大穴 視界が悪い敵が通路等で同士討ちをすることがある敵のレベル変動はしない 隠し坑道 通路が全て隠し通路兵隊アリの出現率が高め 不死の谷 強力な敵が浅い階から出現する復活草の出現率が高め盾の床落ちなしおにぎりの床落ちなし 流し霊洞 常に垂れ流し状態倍速畠荒らしの出現率が高め □ショートダンジョン2 不変の森 レベルが上がらないマムルの剣とマムルの盾を所持剣と盾を強化して進むシレン5の人生の落とし穴っぽいダンジョン 金脈の崖 金食い虫棍棒と金食い虫の盾を所持 呪怨の地 マイナス補正と呪印とが入ったオリハルコン棒と無印良品の盾を所持 食の都 肉が床落ちしている肉の種類はほぼランダム一部の希少、強力な肉は低確率で出現 忘れ山 フロアを移動すると全てのアイテムが未識別正体になる名前付けも初期化 最強の場 階段を下りるごとに敵が強くなるペースがものすごく速い強力な剣や盾は入手できるし杖も使用できる □持ち込みダンジョン あかずの間 アイテム持ち込み可能で10Fから開始5Fの階段を上るとクリア偽階段、オーラ化、敵出現ターンが通常のダンジョンより大幅に高い 終わらずの宿 階層を移動するときに次の階層が現在のシレンと同じになる99Fレベル99で階段を下りる(落とし穴で可)とクリア □旧ダンジョン(改造前のダンジョンを再現) 一部の新仕様は残し、オリジナルを再現したようなダンジョン。 装備共鳴あり、強化限界あり、印(合成)数制限あり、罠壊れあり(掛軸裏以外)、腕輪合成あり、異種合成あり 装備成長なし、祝福なし、腕輪の破損なし、シレンの覚醒 敵のオーラなし、突発モンスターハウスなし 錆び罠は武器も錆びる 旧机山 アイテムテーブルにブフーの杖と合成の壺が存在しているが出現しない約1/3で水路フロアになる 旧食神 床落ちアイテムなしブフー包丁で肉にできる確率は50% 旧掛軸 原版の掛軸裏の洞窟。原版仕様のワナ師の腕輪(敵ワナを踏む、ワナが見える、シレンはワナを踏まない)を装備しているワナの改造も持ち運びもできない。ワナは召還ワナ以外壊れないワナの出現確率を無視して100%で出現 旧最終問題 36Fから敵の基本攻撃力が1.5倍旧ダンジョンだがブフー包丁、ワナ師の腕輪は改造版仕様 □ネタダンジョン テスト面 もともとあったテスト用っぽいダンジョンを再利用バランスも悪さや出現アイテムも調整して再現 マル太の湿地 迷路+水路の変則フロア1ターン目に必ず風が吹くマル太のワナが多数配置シレン、敵がワナを踏んだ場合100%発動して必ず壊れる マムル洞窟 大部屋固定で大量のマムルと大量のワープのワナが配置5ターンごとに洞窟マムルが沸く 文字化け HPやダメージ等の数値が正しく表示されない現在の階層や所持ギタン、アイテムの補正値など一部は正常に表示 ver.2.19には没マップへの案内画像があった。 追加ダンジョンの入口は下図参照(ver2.20以降はコマンドから移動可能になったため削除された) 補足 こばみ谷1=魔窟 こばみ谷2=万歩の道 2Fはアイテム、ステータスがそのままの状態で2階から始まり識別状態も引き継ぐ